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Décembre '07 - Puddle Jumper 1/72 par Makoto
Tous les mois, la communauté d'Hobby Forever élit la plus belle réalisation présentée sur son forum.
Ce mois-ci makoto a fait l'unanimité avec son incroyable full scratch du Puddle Jumper de la série Stargate. Petite interview de l'artiste.
Zenkuro : Tout d'abord encore bravo pour ton scratch qui est vraiment de toute beauté ! Nous avons pu suivre l'évolution de ton projet grâce au wip très complet que tu as posté sur le forum, et l'article publié sur ton site. Je te propose donc d'évoquer ton ressenti tout a long de ton travail.
Pour commencer, peux-tu nous rappeler pourquoi ton choix s'est porté sur le Puddle Jumper et quelles ont été les principales étapes de sa réalisation ? Comment as-tu abordé ce projet dans sa partie initiale de réflexion ?
Makoto : Après avoir découvert le FullScratch et ses possibilités infinies auprès d'autres "maquetteux" et sur le net, j'ai eu l'envie de m'y essayer.... cependant il me fallait un sujet et des matières premières "de récupération".
J'ai donc d'abord regardé ce que j'avais à disposition et imaginé ce qu'il serait possible de faire avec et donc cherché quel sujet serait le plus approprié... mais surtout un sujet inexistant dans le commerce, car je ne vois pas trop l'intérêt de reproduire une maquette... il n'y aurait alors plus de mérite.
A l'époque j'avais des boites et des K7 vidéo d'épaisseurs intéressantes, et comme sujet motivant du moment, les vaisseaux triangulaires ennemis de la série animée "Skyland" où le Jumper de "Stargate Atlantis". N'ayant pas trouvé de documentation suffisante pour Skyland, je me suis rabattu sur le Jumper, imaginant y parvenir avec mes boites de K7...
J'ai donc commencé par dessiner des esquisses de la structure du jumper, puis avec des bouteilles plastique d'en réaliser la forme...Au fur et à mesure de la progression et de l'observation de nouvelles documentations, je me suis rendu compte de mes erreurs d'échelle et d'appréciation des formes en trompe l'oeil de ce fuselage cylindrique en biseau vraiment pas simple... Ce qui m'a ensuite amené à changer les matériaux de base (tuyau de plastique...puis carte plastique " styréne ")
Cette structure fût la base de travail sur laquelle il suffisait ensuite d'amener la multitude de détails en relief et en gravure...
Zenkuro : As-tu consulté de la documentation spécifique à la création de scratch avant de commencer ?
Makoto : Non, j'ai simplement observé ce qu'on fait d'autres personnes dans ce domaine, mais sans plus... j'ai juste imaginé et expérimenté une solution à chaque problème se présentant.
Zenkuro : Le degré de difficulté ou facilité, à priori, du projet a-t-il motivé ce choix ?
Makoto : Oui et non, car je n'avais aucune idée de la difficulté! Je m'étais donc imaginé la réalisation assez facile... et c'est ce que j'ai toujours pensé à chaque étape, bien qu'à chaque fois j'eusse dû m'adapter et revoir le temps à passer fortement à la hausse...
Zenkuro : Selon toi qu'elles sont les différences et similitudes en terme de méthode de travail avec un kit qu'on trouve dans le commerce ?
Makoto : Quand sur une maquette plastique achetée, on passe 100% du temps à simplement assembler/coller/préparer puis peindre, sur un scratch on reproduit/imagine/sculpte des formes pendant 99% du temps, pour ensuite procéder à la même chose qu'avec un kit du commerce.
Les similitudes se retrouvent donc seulement dans les techniques de préparation avant peinture (collage, masticage, ponçage...).
Zenkuro : Quelles ont été les plus grosses difficultés que tu as rencontré ? <br />
Makoto : Outre les dessins de l'engin à partir de sources photographiques très différentes et pas toujours très nette (vues 3D, vues en studio..), l'assemblage de la structure tubulaire de base fut loin d'être évidente, et m'a prit énormément de temps pour aboutir sur la solution bidouille des agrafes...
Mais par dessus tout, le collage/assemblage de matériaux de natures différentes, fut un vrai calvaire !
aperçu du Puddle Jumper durant sa réalisation
Ces plastiques ne fondent pas pour se souder. Même à la super glue ça ne marche pas! la colle araldite met trop de temps à sécher et est inefficace sur les petites surfaces.
Il n'y a que la colle contact néopréne qui ait fait l'affaire, bien que difficile d'emploi.
Zenkuro : Tu as recommencé 3 fois le Puddle Jumper avec des techniques différentes. Y-a-t-il eu des moments ou tu as eu l'impression que tu n'y arriverais pas ? En a-t-il découlé des frustrations ou inquiétudes ?
partie inférieure du Puddle Jumper
Makoto : Plus le projet avançait, et plus j'avais d'idées ambitieuses, comme faire une porte arrière qu'on puisse ouvrir, de véritables nacelles escamotables, les sièges intérieurs et le cockpit... mais plus je comprenais également que le choix initial des matériaux était une erreur...
En plus des erreurs d'échelle, faire ces retours en arrière me donna la sensation de stagner, mais je n'ai jamais douté d'y parvenir, toujours motivé par l'essai d'une nouvelle approche pour progresser.
En plus des difficultés déjà énoncées, le ponçage se révéla impossible, le masticage instable, et l'apprêt en bombe ne tenait pas vraiment bien... autant d'inquiétudes qui m'ont fait prendre la décision de réaliser un moulage pour un tirage en résine de la maquette, dans un soucis de finesse de résultat final mais aussi de sauvegarde de mon trésor.
Adieu donc toutes ces idées, le kit se retrouva alors au stade de l'idée originale....dommage.
les différentes pièces composant le Puddle Jumper
Zenkuro : Au final ce projet aura duré prés d'un an et demi. Qu'est ce qui t'as motivé à t'accrocher en dépit des obstacles que tu as rencontré ?
Makoto : L'objectif? le défit?
Quant je démarre un sujet, la motivation des débuts peut s'effriter au fil du temps mais elle laisse place à mon entêtement stupide à vouloir aller au bout du résultat espéré.
Même si j'ai pu être découragé pas mal de fois j'ai pu laisser reposer le projet lorsque je me rendais compte qu'au lieu d'y travailler, je rêvassais et laissais passer les heures pour rien.
réalisation du moule du fuselage
Zenkuro : Qu'est qui t'a procuré le plus de plaisir ?
Makoto : La satisfaction du travail accompli, les encouragements et appréciations des membres des fora sont des moteurs efficaces, mais aussi observer la progression du projet grâce aux photos, se faire traité de taré ou de malade renforce également le sentiment de gratification qu'on accomplit une tâche que d'autres n'oseraient peut-être pas affronter. Et lorsqu'enfin on arrive au bout, on peut se dire "je l'ai fait ! j'ai respecté mon propre engagement, j'ai renforcé la confiance en moi, regardez ! voilà ce que je sais faire! Allez-y lancez vous! c'est possible !"
En clair, devenir un créateur et être reconnu de ses pairs... et partager !
moule des nacelles
Zenkuro : En terme d'expérience, qu'est ce que ce scratch t'as apporté et qu'elles sont les erreurs que tu éviteras sur tes prochains projets ?
Makoto : De nouvelles techniques ouvrant de nouvelles portes sur de multiples possibilités, une vision différente et plus efficace de la démarche à suivre...une certaine fascination dans l'idée que si je désire un objet, je puisse si je m'en donne la peine, en obtenir l'exemplaire unique.
La prochaine fois, j'utiliserais directement des matériaux homogènes permettant un collage/mastiquage/ponçage efficace ! et des découpes plus aisées.
tirage en résine
Zenkuro : As-tu d'autre projets de scratch ?
Makoto : La porte des étoiles pour aller avec le Jumper, et l'électronique qui va bien pour l'illuminer. Un Arwing, chasseur de "Starfox", et des véhicules de "Jayce et les conquérant de la lumière".
J'espère juste pas trop de plus et devenir plus rapide en exécution, parceque je n'arriverai jamais à tout faire sinon. C'est qu'en plus d'être lent, je suis si minutieux que je passe énormément de temps à vouloir un résultat parfait, à la hauteur de la vision que j'ai des références... je finis par penser que la minutie n'est pas forcément une qualité.
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